• 1,800+
    タイトル
  • 25
  • 7
    拠点
  • 2,500+
    専門人材

会社概要

オリジナル・フォースについて1999年に趙 鋭によって設立されたオリジナル・フォースは、ゲームおよびCGコンテンツ制作のグローバルリーダーとして、世界中の有名クライアント様にトップクラスのサービスを提供しています。


ゲーム部門

AAAゲーム向けの魅力的なアートやアニメーションを制作し、1,800以上のプロジェクトに貢献しています。代表的な作品には、『ゴッド・オブ・ウォー :ラグナロク』、『バルダーズ・ゲート3』、『コール・オブ・デューティ』、『黒神話:悟空』、『ラスト・オブ・アス』シリーズなどがあります。


CG部門

アニメーションでは、ハリウッドで確固たる地位を築いており、ドリームワークスの『ヒックとドラゴン』に貢献しています: DreamWorksの『ヒックとドラゴン~バーク島の冒険~』、『アルカディア物語』3部作、『ナタ 2』(2025年の世界的ヒット作)などに貢献しています。私たちの専門知識は、映画、テレビシリーズ、ゲームのシネマティックに及んでいます。


オリジナル・フォースは、世界中のゲームやCGコンテンツの創造性の限界を押し広げ、革新を続けています。

会社主催イベント

社員の興味に合わせたクラブ活動の運営、充実した施設の提供、そして活気あふれる季節イベントの企画など、多彩な取り組みを行っています。

音楽フェスティバル、誕生日パーティー、文化体験ツアー、漢服デー、仮面カラオケナイト、チームビルディング旅行、公園パーティーなど、いつでも楽しめるイベントが盛りだくさんです。

また、ペットの同伴も歓迎しており、個性を尊重することで、自由で包摂的な職場環境を築いています。

オリジナル・フォース — 幸せと夢が共に歩む場所!
2025

オリジナル・フォースは、テクノロジーと創造性が交わる領域で限界を突破し続け、革新と卓越性を追求し続けています。

2024

オリジナル・フォースは2024年に画期的な節目を迎えました。カナダ・バンクーバーでクライアント様とパートナー様と共に25周年を祝い、25年間にわたる革新、創造性、そして成長を振り返りました。


今年は、当社は高機能なキャンパスへの移転を機に、創造性と協業を促進するダイナミックな環境の構築へのコミットメントをさらに強化する新たな章の幕開けとなります。これらのマイルストーン経て、オリジナル・フォースは野心的な未来に向け、アニメーションとゲーム業界の境界をさらに押し広げていく準備が整っています。



2023

オリジナル・フォースは再び誇りを持って中国の国家タイトルと認定を獲得し、6年連続で「国家重点輸出文化企業」に選出されました。さらに、「国家博士後研究ワークステーション」として承認されました。南京文化投資グループとの協力のもと、オリジナル・フォースは、大報恩寺にある琉璃塔を1:1スケールでデジタル復元し、明朝の著名な「第一の塔」の芸術的本質を世界的に披露する画期的な成果を挙げました。


AIGCの最前線を牽引するOriginal Forceは、「超現実的千人スキャンデータパッケージ」や「3Dデジタル顔表情生成器」など、自社開発の多様な技術的成果を先駆けて発表し、業界の効率向上に継続的に貢献しています。

2022

Original Forceは金梧桐の10年間の成果賞を受賞し、江蘇省の重点ソフトウェア企業に選ばれた。


新シーズンの『凡人の旅』が公開され、13億人を超える観客を集め、第19回中国アニメ金龍賞で「国風伝承賞」を受賞した。

自主開発した高忠実度4 Dスキャンシステムが登場した。


2021

オリジナル·フォースはドリームワークス三部作の1つである『The Wizards of Once』で、

アニー賞に3度目のノミネートされた。


オリジナル·フォースは中国国家級のSRDI「小巨人」企業に入選した。


2020

新華社、Sogouと共同で世界初の3DAl合成キャスター「新小微(シンシャオウェイ)」を制作した。


『凡人修仙伝·風起天南』が上映し、ヒットとなり、中国国産ア三义の新しいジャンルを切り開いた。


2019

テンセント·ビデオと提携し、中国国内初のEスポーツを題材にしたネットドラマ『マスターオブスキル』を制作した。

初回放送以来大ヒットをした。バーチャル撮影技術をドラマ業界に導入した典型的な例となった。

バイドゥ、上海浦東発展銀行と共同で金融業界初のAIデジタルヒュー

マン「浦ちゃん」を制作した。

中国初の「モーションキャプチャーとリアルタイムエンジン」を全制

作工程に用いたアニメ番組『凡人修仙伝·風起天南』が作られた。中国電信天翼クラウドと戦略提携をした。

オリジナル·フォースの3つの独自開発技術が発表され、アニメ制作のイテレーション速度が大幅に向上した。

『Tales of Arcadia: 3 below』の制作に参与した。

オリジナル·フォースの芸術家が「アニー賞·最優秀視覚効果賞」に再ノミネートされた。


2018

『モンスター·ハント2』の全映画の30%のフルプロセスビデオを制作

「フーバ」と「ベンベン」2つの主要CGキャラを作り上げるることに成功した。

テンセント·ビデオと協力して『紫禁城の秘密のともだち」プロジェクトの制作を開始した。

武漢オリジナル·フォース子会社、タイ·オリジナル·フオース子会社を設立した。

デジタル3Dアニメーション技術と人工知能の結合に着手した。


2017

オリジナル·フォースの子会社はワンダチームと共同で、

ハルビン·ワンダ城のインタラクティブ映画ゲーム『龍江伝奇」を完成させ、

業務領域の開拓を実現した。

Nacmリアルタイム技術を深く研究し、

リアルタイムの実写映像をUE4の仮想世界に完璧に融合させた。


2016

Ncamのリアルタイム技術の研究に着手した。

米国PULSE社 (脈動娯楽) に投資した。

WE Capitalなどから出資を受けた。

中東初のアニメ映画『Bilal:A New Breed of Hero』の制作に参加した。

「第89回アカデミー賞·長編アニメ映画賞」の最終選考に残った。

中国で初めてUnreal Engineをコアワークとして、映画やテレビシリーズを制作する「リアルタイムデジタル映画·テレビスタジオクグループを設立した。


2015

ロサンゼルス子会社を設立した。

テンセント傘下の産業基金から投資を貰った。

東方富海と共同で南京帆成基金を設立した。

初のゲームコンセプト映画『鎮魔曲』を発表した。

ワンダとコラボ「テーマパークの劇場用アニメ」が作られた。


2014

映画の『モンスター·ハント1』のアニメ制作に参与した。

成都オリジナル·フォース子会社を設立した。


2013

総投資額の1千万元以上のゲーム『Asura』の冒頭動画を発表した。

グローバルSIGGRAPH展に選ばれた。

米国に子会社を設立した。


2012

『ヒックとドラゴン』のスピンオフTVシリーズの放送を開始しした。

オリジナル·フォースの芸術家は「アニー賞·キャラクターアニメーター」にノミネートされた。


2011

天津子会社を設立した。

ドリームワークスと『ヒックとドラゴン』でコラボした。

スピンオフTVシリーズが作られた。


1999

にブランド オリジナル·フォースが立ち上げられた。

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