『リーグ・オブ・レジェンドのスマホゲーム』
オリジナル・フォース・スタジオは一体何をしたか?
世界的に有名な競技ゲームとして、『リーグ・オブ・レジェンド』は多くのゲームファンの心の中で逸品だと言えます。今回の『リーグ・オブ・レジェンド』のスマホゲーム『西部魔影』のCGが発表され、同様に多くのファンが興奮しています。
オリジナル・フォースはここで誇りを持ってみんなと分かち合います:
オリジナル・フォースの青緑スタジオは幸いに 『リーグ・オブ・レジェンド』のスマホゲームの『西部魔影』CG制作のチャンスを獲得しました!!(『リーグ・オブ・レジェンド』のスマホゲームの『西部魔影』CG)
今回の協力は挑戦に満ちています。
協力期間中、青緑スタジオによって完成する必要があるのは、アメリカ西部劇の文化、要素、歴史的背景の理解、ゲームの高コンセプト要素の抽出、アメリカ西部の雰囲気づくり、キャラクターの演技と性格の形成、特殊効果の詳細な設計制作、アセットスカルプトの詳細、質感のコントロール、写実化のバランス……
効率を向上させながら、すべての内容を割引せずに最も「優れる」ようにする方法は、青緑スタジオ直面している大きな難題となっています。
任務をタイムリーに達成する為に、青緑スタジオは積極的に設計に参加し、制作の重点をつかみ、大量のアメリカ西部を主題とした映画の参考と結びつけて、フロントライト、事前テスト、複数バージョン選択などの措置をとり、制作時間をできるだけ短縮しました。
それ以外に、どのようにしてより効率的なコミュニケーションを実現するか、どのように人材を適切に配置するか、どのように複数のプロセスを高度に並列させるかは、チームが直面している問題であり、最後にチームの努力の下で1つ1つを解決しました。
責任者の整然としていて、考えがはっきりしている指揮の下で、そして部門メンバーの効率的な実行の中で、様々な挑戦と困難もそれほど恐ろしいものではなく、むしろ経験値稼ぎ・レベル上げのように、達成感に満ちています!
「今回の協力では「ライアットゲームズ」によってフルプロセスを把握し、しかし私達に多くのチャンスと発揮空間を与えてくれました。」
前期の脚本討論、ストーリーボード作成、ポストクレジッドシーンの設計、
中期のLayoutアニメロードショー、
青緑スタジオの良いアドバイスと協力、及び「ライアットゲームズ」による美術への投入とコントロールの下で、制作チームが大きな助けを頂きまして、満足のいく結果を出す事に成功しました!