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クリスタル・ダイナミクスとオリジナル・フォースが再び協力した!マーベル・コミックの『アベンジャーズ』の新キャラクターが登場!

パブリッシャ: リリース時間:2022/06/30 分かち合う:

オリジナル・フォース+クリスタル・ダイナミクス

私達はゲームのフルプロセスの開発サービスを提供した!


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6月28日マーベル・コミックの『アベンジャーズ』の公式キャラクターが発表されました。女雷神ジェーン・フォスターのキャラクター予告編

今回のゲームのキャラクター更新について私達は「ゲームのフルプロセスの開発サービス」を提供しました !!



斬新な協力方式



2017年よりオリジナル・フォースはマーベル・コミックの『アベンジャース』のキャラクターとシーンの3Dアセットの制作に参加し始め、その後アニメクリナップの流れに入りました。ゲーム内のキャラクターの衣装チェンジのニーズに伴い、長期にわたってキャラクターセットや装備のアセットサービスを安定的に提供してきました。

今回オリジナル・フォースはこのゲームのキャラクターに「完全な制作サービス」を提供しました。

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2Dや3Dのアセットなどのアートコンテンツだけでなく、プログラミングから音楽、特殊効果、エンジンまで、すべてはオリジナル・フォースによって制作しました。内容は、デザイン応用、プログラミンク、アニメーション、特殊効果、オーディオ、そして上記すべてのエンジンインテグレーションが含まれていました。

それだけでなくまた、今回の提携で突破したのは、お客様のオリジナルエンジンを使って共同でゲーム開発を行ったことです。そのため、オリジナル・フォースはエンジン内でゲーム内アニメやエフェクトを作成するだけでなく、 また、ゲームプログラミングやエンジニアリンク応用という部分でも、これまでにない挑戦をしました。

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今回の共同開発では、ビガースタジオが請け負い、星辰アニメーションスタジオとコラボし、 そのDLCキャラクターのデザイン応用、プログラミング、アニメーション、エフェクト、サウンド、エンジンインテグレーションを担当しました。2D及び3Dのアセットは成都天瑞スタジオと狼牙スタジオによって制作しました。

主要な担当者たちは、さらに努力を重ねてアイデアを集め、チームを率いてこの挑戦を乗り切りました。

 


制作陣インタビュー



Q:今回の制作サービスはこれまでとは異なり、完全なプログラム、音楽、エフェクト、エンジンなどのサービスですが、今回の制作サービスの主な特徴と解決策を紹介していただけませんか。

Lead陳冬:「サービス特徴:今回の制作はゲームの共同開発に属して、私達は取引先と一緒にゲームの中の新しいキャラクターに対して研究開発の制作を行って、単一の一環のアウトソーシングの性質のアセットの制作だけではなく、お客様と私達は、開発環境構築->前期キャラクタ・スキル・デサイン段階->ゲームフレームワーク構築->アニメーション移植クリーンアップ->エンジンプログラム論理機能実現->エンジンエフェクトコンテンツ作成->ゲーム画面効果及び性能の最適化->オンラインTAテスト->全体ゲームバグ修正から、ソリューションを共同で検討しています。」

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Q:制作中にどのような課題に遭遇し、どのように解決したのでしょうか。

TD趙中香: 「この共同開発プロジェクトは、環境、ツールからエンジンまですべて新しく、顧客の自主研究ツールに属しており、私達は多くの精力を費やして、各種ツールに対してトレーニングの学習と応用を展開し、多くの顧客技術フォーラムを閲覧しました。」

リードプログラマー・姚舜天: 「顧客の自主研究エンジンは、主にプログラマーを対象としていて、彼らの思考はさらに可視化プログラミングに近く、エンジンの中の組織構造は相対的に独立しており、UE4ブループリントよりもUE4ブループリントの中のノードはシーン関連があり、私達が閲覧できるネットワーク資源が大量にあるが、Horizonの中のすべてのノードは開発に関連がなく、また同じ機能は多くの場所で実現できる。最初は私達に多くの迷惑を与え、多くの回り道をしました。」

エフェクトLead岳建飛: 「CDの自主研究エンジンであるため、チームはかなりの時間をかけて学習・訓練を行い、CDはこの方面で私たちに最大限の助けを提供してくれました。チームもこの過程で大きく向上した。この過程で最大の挑戦は、新しいエンジンの熟知、機能論理の理解、言語障害の乗り越えに由来します。アニメでは男性キャラクターから女性キャラクターにインテレーションする必要があるので、それ自体が挑戦です。私たちはアニメーションのインテレーションについて多くの最適化を行いました。」

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Q: 今回の提携はチームにとって何かの向上と助けになると思いますか。

PM張莉智: 「このような協力を経て、プロジェクトグループ全体はチーム内部の凝集力、顧客の要求への応答速度の面で著しい向上を遂げた。また、最初のキャラクターの共同開発経験があることは、私達の後続のヒーローキャラクター開発にとって非常に貴重な参考になります。」

アニメーションLead馬希熙: 「このプロジェクトの制作は、私達のチームの学習能力にとって大きな挑戦であり、同時に私たちのチーム内部のコミュニケーションと協調能力を向上させました。」

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