オリジナル・フォースまた新しい裏ワザが出来た?!
新たな再照明4Dスキャン技術が盛大登場!
5分だけ、オリジナル・フォースの独自開発技術を教えてあげる。
お久しぶりです、我が友よ!
前回のツイートから
1、2、3、4……
丸67日が経過しました!
しかし、その間も私達は怠けていたわけではありません。
それでは、誇りを持ってご紹介させていただきます。
最新の独自開発技術である
再照明4Dスキャンシステム
「オリジナルちゃん」に詳しい方はご存知の筈
早くも2019年には
「オリジナルちゃん」はすでに自主的に再照明スキャンシステムを研究し始め、
超高フレームレートで
高精度の顔ダイナミックジオメトリモデルを収集して、
Normalテクスチャ、Specularテクスチャ、Diffuseテクスチャを生成することができます。
俳優の微妙なニュアンス、
例えば、其の表情、筋肉や皺、血管など
リアルな物理的変化を捉えることができます。
モデルスキャンには直接利用可能な高品質素材を取得することができます。
関連制作の難易度と複雑度を大幅に下げ、
国内アニメ業界においてエリート人材の不足と制作コストの高すぎるという
難題を大幅に緩和しました。
現在
長年蓄積した
アニメーションのモデリング技術と従来の一眼レフ・マトリックススキャンに頼り、
再照明システムに基づいて、
イノベーションへの挑戦を繰り返してきました。
本来の基礎にタイムラインの概念を加えて、
最終的には、
各フレームが同期スキャンされたものにする
高精度な幾何学モデルを有する
業界初の自社製フルプロセスの
再照明4Dスキャンシステムを作り上げました。
再照明スキャン
従来のスキャン:
1枚のハイライトとシャドウが混在したカラーマップしか得られず、テクスチャは手動でハイライトとシャドウを消去する必要があり、そして完全に除去する事はできません。
再照明スキャンの優位性:
カラーマップ、ハイライトマップ、法線マップ、表面化散乱マップ(半透明物体に対する)などのマテリアル情報を同時に収集し、計算したモデルを順次マッピングし、テクスチャを加え、ハイライトを除去し、法線を加え、最終的にワンタッチで全体モデルに合成する事ができ、モデルの品質がより高く、作業効率も大幅に向上しました。
再照明4Dスキャン
再照明スキャン:
1フレームのコンテンツしか捉えません。
再照明4Dスキャンの優位性:
タイムラインコンセプトの導入により、各フレームが肌の毛穴レベルまでスキャンされた高精度なジオメトリックモデルにし、過度なPOSEも可能になった為、ポストプロダクションが呈しているバーチャルエフェクトがより俳優の演技に近づけることができます。
高フレームレート、高解像度のビデオ収集システムが必要である。
その為に私たちは自主的に
「直径3.5メートルの球状マトリックス光照射空間」を開発・設計しました。
又は、照明の均一性と同期性を確保する為に、
331枚のプログラミング用Light Forceライトパネルを使いました。
同時に、
3台の高速工業用カメラ、52台の一眼レフカメラによって
ビデオ収集を行い、
また高輝度フラッシュヘッドで同時に照明します。
技術のグレードアップと更新に伴い、
今ならできるのは
25、30、60、fpsでデータ収集を行い、
3840×2160の最高解像度に達しました。
オリジナル・フォースの再照明4Dスキャンシステムは
4D高精度ジオメトリモデルと8kテクスチャを出力でき、
スキャン精度は肌の毛穴レベルに達し、
最大1千万面の精度のジオメトリモデルを出力できます。
プロジェクトのニーズに合わせて、
低ポリモデル、normalテクスチャ、specularテクスチャ、diffuseテクスチャ
を生成する事もできます。
制作プロセス
4Dスキャンの生データを収集した後、シーケンスフレームとアライメントフレームの転送・出力、点群データのそれぞれ計算、高精度ジオメトリモデルの生成、高精度テクスチャの生成、トポロジモデルの生成などの一連のプロセスを経る必要があります。
最終的には、高精度のフェイシャル・ジオメトリ、normalテクスチャ、diffuseテクスチャ、specular情報などの素材を出力する事ができます。
産業応用
デジタル・ヒューマン:
高精度のリアルなデジタル・ヒューマンの制作サイクルタイムの短縮、制作プロセスの簡素化、デジタル・ヒューマンの表情の精度やディテールの向上、俳優のリアルなディテールを最大限に再現する事が可能である。
ゲーム:
再照明4Dスキャンシステムは美術アセットの制作プロセスをもっと簡便にさせ、制作效率を向上させ、キャラクターのディテールをよくさせ、ゲームのリアル性を高めることができます。
アニメーション:
よりリアルなモデルblends制作である。